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Mago dos Números

Jogo desenvolvido em Unity3D durante 2020. Projeto funcional de aprendizagem de desenvolvimento de jogos com motor Unity.

Unity3DC#Game Development
Mago dos Números

Sobre o Projeto

Mago dos Números é um jogo desenvolvido em Unity3D durante o ano de 2020. Apesar de ser um projeto básico, o jogo é totalmente funcional e representa um regresso ao desenvolvimento de jogos após uma longa pausa desde os primeiros projetos em 2015.

Desenvolvimento

Motor de Jogo: Unity3D

Unity3D é uma das plataformas mais populares para desenvolvimento de jogos, oferecendo:

  • Editor visual intuitivo
  • Suporte para 2D e 3D
  • Sistema de componentes flexível
  • Grande comunidade e recursos de aprendizagem

Linguagem: C#

Programação em C# para:

  • Lógica do jogo
  • Interação com o jogador
  • Mecânicas de gameplay
  • Sistema de interface

Contexto

Este projeto marca o regresso ao desenvolvimento de jogos:

  • 2015: Primeiros jogos
  • Longa pausa: Afastamento do desenvolvimento de jogos
  • 2020: Mago dos Números - retomar conceitos e explorar Unity3D
  • Foco em relembrar fundamentos mais do que em aspetos técnicos avançados

Características do Projeto

Como projeto de aprendizagem, o jogo:

  • É funcional e jogável
  • Implementa mecânicas básicas de gameplay
  • Demonstra compreensão dos conceitos fundamentais do Unity
  • Serve como base para projetos mais complexos

Jogar Online

🎮 Jogar Mago dos Números

O jogo está disponível para jogar online diretamente no navegador, permitindo a qualquer pessoa experimentar o resultado deste projeto de aprendizagem.

Competências Desenvolvidas

Este projeto permitiu desenvolver conhecimentos em:

  • Unity3D: Familiarização com o motor de jogo
  • C#: Programação orientada a objetos aplicada a jogos
  • Game Design: Conceitos básicos de design de jogos
  • Development Pipeline: Processo completo do conceito ao produto jogável

Reflexão

Embora seja um projeto básico, o Mago dos Números representa um regresso importante ao desenvolvimento de jogos após vários anos de pausa. Este projeto serviu principalmente para relembrar conceitos fundamentais e explorar o motor Unity, não se focando tanto em desafios técnicos complexos mas sim em retomar o contacto com o desenvolvimento de jogos.

O projeto serve como:

  • Retorno ao desenvolvimento de jogos após longa pausa
  • Portfólio de trabalho em Unity
  • Revisão de conceitos e práticas fundamentais
  • Experiência prática com o motor Unity3D

Um projeto que, apesar da sua simplicidade, demonstra a vontade de regressar ao desenvolvimento de jogos e a capacidade de completar um produto funcional do início ao fim.